目前分類:100-2 學期(週二下午)_萬華社大_愛廉FLASH是非補給站 (3)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

1. 物件與元件

  1.1 物件:

    所謂的物件,就是在Flash中以繪圖工具建立,或是匯入點陣影像,文字工具建立的文字…等,都是屬於物件。物件可以被編輯、移動、修改,所有的圖形都可以成為物件。

 

  1.2 元件:

    在Flash中,可以把任何物件、繪製的圖案、點陣圖、文字…等轉換成元件,元件分為三種類型:【圖像】、【按鈕】、【影片片段】,不同的類型有不同的功用。轉換方式如下:

    選取物件—>功能表/修改/轉換成元件—>開啟【轉換成元件】對話視窗

clip_image002

   

    —>設定元件名稱與類型—>按下【確定】鈕

clip_image004

 

    當轉換成元件後,就會被放在元件庫中,可以重複使用,重複使用時,每一個元件都是獨立的個體,可以被編輯,而且不管重複使用多少次,都只算一個元件的容量大小。由元件庫拖曳到舞台中使用的元件,稱為【元件實體】。

 

  1.3 元件的類型:

 

元件類型

Teacher Simon 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

選取工具:

當物件屬性為【形狀】時,填色區域與線條是分開的,選取物件後,將滑鼠指標移到物件邊緣時,當指標變成 圖示時,拖曳可以改變物件線條的弧度。當指標變成 圖示時,拖曳可以改變物件線條的尖角位置。

image   image

image   image

Teacher Simon 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1. Flash CS5環境規劃

  執行Flash CS5後,首先看到的是啟始頁,啟始頁在每次啟動Flash時或是沒有開啟任何Flash文件時都會出現,利用啟始頁可以開啟最近開啟過的檔案或是新增文件與開啟舊檔…等功用。

clip_image002

image

 

Teacher Simon 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Close

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

reload

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼