1. 物件與元件
1.1 物件:
所謂的物件,就是在Flash中以繪圖工具建立,或是匯入點陣影像,文字工具建立的文字…等,都是屬於物件。物件可以被編輯、移動、修改,所有的圖形都可以成為物件。
1.2 元件:
在Flash中,可以把任何物件、繪製的圖案、點陣圖、文字…等轉換成元件,元件分為三種類型:【圖像】、【按鈕】、【影片片段】,不同的類型有不同的功用。轉換方式如下:
選取物件—>功能表/修改/轉換成元件—>開啟【轉換成元件】對話視窗
—>設定元件名稱與類型—>按下【確定】鈕
當轉換成元件後,就會被放在元件庫中,可以重複使用,重複使用時,每一個元件都是獨立的個體,可以被編輯,而且不管重複使用多少次,都只算一個元件的容量大小。由元件庫拖曳到舞台中使用的元件,稱為【元件實體】。
1.3 元件的類型:
元件類型 | 說明 |
圖像 | 靜態元件,可製作Flash的補間動畫。 |
按鈕 | 可以設定滑鼠離開、滑入、按下…等三種狀態,一般利用按鈕元件與使用者互動。 |
影片片段 | 元件內部有自己的時間軸影格與圖層,可以在元件內部製作動畫,並具有重複包覆的特性,可在元件內部包覆其他的元件,也可以接受ActionScript控制,並可以使用濾鏡…等功能,亦可製作Flash的補間動畫。 是Flash最重要的元件。 |
1.4 新增元件:
1.4.1 將舞台中已經製作完成的圖形轉換為元件:
選取已完成的圖形—>功能表/修改/轉換成元件
—>開啟【轉換成元件】對話視窗—>設定元件類型及元件名稱,按下【確定】鈕
—>可由【屬性】面板中確認已轉換為元件,也可以在【元件庫】中看到已轉換的元件
1.4.2 由【插入】功能表新增元件:
功能表/插入/新增元件—>開啟【建立新元件】對話視窗
—>進入空白元件編輯畫面,中央的【+】為元件的中心點
—>直接繪製圖形或是將已經完成的圖形拖曳到畫面中,完成後再點選【場景1】可回到舞台中
2. 元件庫
元件庫就是Flash舞台中所有元件的來源,所有舞台中的動畫元件,都放在元件庫中,元件庫中的元件可以重複使用。
功能表/視窗/元件庫—>開啟【元件庫】面板
3. 時間軸
Flash控制動畫播放的重要工具,主要由【影格】與【圖層】所組成。組成單元如下:
3.1 圖層:
圖層有如一張張相同的透明繪圖紙一般,可將繪製的圖案放在不同的圖層中,圖層重疊放置,不會影響每個圖層中的圖案,圖層的數量沒有限制,可搭配時間軸影格控制每個圖層中的動畫播放。
3.2 影格:
影格用來控制動畫的播放時間,每一個圖層都有自己的影格,可以單獨編輯每一個圖層的影格,控制影格中要放入的元件。所以影格就是每一個圖層中的時間點,播放時便可以控制每一個圖層中的每一個時間內要顯示的內容。由此看來,影格就如同電影的底片,在Flash中可以透過影格管理每一個圖層在每一個時間點要播放的內容。
3.2.1 影格的種類:
影格名稱 | 顯示狀態 | 說明 |
關鍵影格 | 影格中有圖像、元件…等內容。 | |
關鍵影格 | 所有影格內容都為相同的內容。 | |
關鍵影格 | 前後為兩個獨立不同的影格內容,可單獨編輯。 | |
空白關鍵影格 | 影格中沒有任何內容。 | |
空白關鍵影格 | 所有影格都沒有內容。 | |
延續影格 | 延續前一個關鍵/空白關鍵影格。 | |
影格指標 | 代表目前所在的影格。 | |
傳統補間動畫 | 由前後兩個獨立的關鍵影格完成的傳統補間動畫。 | |
形狀補間動畫 | 錯誤的形狀補間動畫。 | |
形狀補間動畫 | 正確的形狀補間動畫。 |
3.2.2 插入關鍵影格:
插入關鍵影格可以複製前一個影格內容成為另一個關鍵影格,並可單獨編輯。插入方式如下:
在要插入的影格上按右鍵—>開啟快顯功能表/插入關鍵影格
或按下功能鍵【F6】
3.2.3 插入空白關鍵影格:
如果不想複製前一個影格內容成為另一個關鍵影格,則可插入空白關鍵影格,便可以插入一個沒有內容的空白影格,可直接繪製所要的圖案或製作元件。插入方式如下:
在要插入的影格上按右鍵—>開啟快顯功能表/插入空白關鍵影格
或按下功能鍵【F7】