1. 物件與元件
1.1 物件:
所謂的物件,就是在Flash中以繪圖工具建立,或是匯入點陣影像,文字工具建立的文字…等,都是屬於物件。物件可以被編輯、移動、修改,所有的圖形都可以成為物件。
1. 物件與元件
1.1 物件:
所謂的物件,就是在Flash中以繪圖工具建立,或是匯入點陣影像,文字工具建立的文字…等,都是屬於物件。物件可以被編輯、移動、修改,所有的圖形都可以成為物件。
選取工具:
當物件屬性為【形狀】時,填色區域與線條是分開的,選取物件後,將滑鼠指標移到物件邊緣時,當指標變成 圖示時,拖曳可以改變物件線條的弧度。當指標變成 圖示時,拖曳可以改變物件線條的尖角位置。
1. Flash CS5環境規劃
執行Flash CS5後,首先看到的是啟始頁,啟始頁在每次啟動Flash時或是沒有開啟任何Flash文件時都會出現,利用啟始頁可以開啟最近開啟過的檔案或是新增文件與開啟舊檔…等功用。