1. Flash CS5環境規劃
執行Flash CS5後,首先看到的是啟始頁,啟始頁在每次啟動Flash時或是沒有開啟任何Flash文件時都會出現,利用啟始頁可以開啟最近開啟過的檔案或是新增文件與開啟舊檔…等功用。
1.1 主工具列:
主工具列可依以下的方式啟動:
功能表/視窗/工具列/主工具列
1.2 面板區:
面板區是放置所有Flash功能面板的地方,預設是放在整個視窗的右方面板區,各功能面板的啟動方式是:
功能表/視窗
若是不想將面板放在視窗右方,則可將滑鼠指標放在面板區上方標題列,將面板拖曳出面板區即可。若是要將面板放回面板區,則將面板拖曳回面板區即可。
面板區可以將其收合,以節省視窗中所佔的區域,可直接在各面板右上方的圖示上點一下即可收合,再點一下圖示即可展開。
直接在面板的名稱標籤上點2下左鍵,可將面板收合。
面板可自行拖曳調整大小。
如果面板因為展開收合或是自行調整位置而始工作區面板雜亂無章,CS5提供了7種工作區,可供恢復之前的工作區面板設定,設定方式如下:
功能表/視窗/工作區
可將常用的工作區予以儲存,以方便後續的工作。設定方式如下:
功能表/視窗/工作區/新增工作區=>開啟【新增工作區】對話視窗=>輸入工作區名稱=>按下【確定】鈕
1.3 舞台區:
即環境中央白色的區域,是動畫呈現的地方,所有動畫的內容都放在此處,超出舞台區的部份,在動畫播放時不會顯示。
1.4 工作區:
舞台區外的灰色部份,放在此區的物件在動畫播放時不會顯示,但是放在此處的物件仍會增加動畫檔案的大小。
1.5 時間軸面板:
藉由面板中的圖層、影格來控制動畫播放的內容與流程。
1.6 工具箱:
提供主要製作動畫的工具。
2. 繪圖工具
2.1 幾何繪圖工具:
於工作區中拖曳出矩形範圍即可。
矩形 | |
正方形 (按住【shift】鍵拖曳,可由拖曳的起點為第一點往矩形的對角線方向繪出) (按住【shift+Alt】鍵拖曳,可由拖曳的起點為中心往外繪出) | |
圓角矩形 |
於工作區中拖曳出矩形範圍即可。
橢圓形 | |
圓形 (按住【shift】鍵拖曳,可由拖曳的起點為直徑第一點往圓形的直徑第二點方向繪出) (按住【shift+Alt】鍵拖曳,可由拖曳的起點為中心往外繪出) | |
同心圓(甜甜圈) (設定內半徑) | |
弧線 | |
扇形 |
※【重點提示】:
在屬性面板中,按下【選項】鈕,可設定多邊星型細部選項。
※【重點提示】:
繪製時,按住【shift】鍵可繪出正多邊形。
於工作區中拖曳出矩形範圍即可。
基本矩形工具與基本橢圓形工具的繪製方法與矩形工具及橢圓形工具大致相同,所不同的是,基本工具繪製的圖形其屬性為【物件】,其線條與填色是合而為一的。而矩形與橢圓形所繪製的圖型其屬性則為【形狀】。
※【重點提示】:
在Flash中,一般繪製的圖形物件其線條與填色是分開的。在工具箱選取工具後,屬性面板中的筆畫顏色是設定圖形線條的顏色,填色顏色則是設定圖形填入的色彩。
※【重點提示】:
相同色彩的兩個圖形物件若是重疊,將會組合成一個物件。
※【重點提示】:
不同色彩的兩個圖形物件若是重疊,下方物件將會被上方物件裁掉重疊的部份。
若要避免以上情況發生,可以按下工具箱下方的【物件繪製】鈕,當點選後,繪製圖形或線條時,物件的屬性會由【形狀】轉換為【繪圖物件】。當成為【繪圖物件】後,線條與填色是合而為一的,不能再任意將線條與填色分離,就不用擔心有色彩組合時重疊與裁剪的情況發生。
於工作區中拖曳即可
※【重點提示】:
按住【Shift】鍵再拖曳,可繪出45度角與水平/垂直線段。
※【重點提示】:
在屬性面板的設定中,樣式項目可以編輯各式不同的線段樣式,每一個不同的樣式有不同的細部設定。
實線:
虛線:
點狀線:
鋸齒狀的:
點刻線:
斑馬線:
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