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1. Flash CS5環境規劃

  執行Flash CS5後,首先看到的是啟始頁,啟始頁在每次啟動Flash時或是沒有開啟任何Flash文件時都會出現,利用啟始頁可以開啟最近開啟過的檔案或是新增文件與開啟舊檔…等功用。

clip_image002

image

 

  1.1 主工具列:

clip_image002[5]

    主工具列可依以下的方式啟動:

    功能表/視窗/工具列/主工具列

clip_image004

 

  1.2 面板區:

    面板區是放置所有Flash功能面板的地方,預設是放在整個視窗的右方面板區,各功能面板的啟動方式是:

    功能表/視窗

clip_image006 clip_image008

 

    若是不想將面板放在視窗右方,則可將滑鼠指標放在面板區上方標題列,將面板拖曳出面板區即可。若是要將面板放回面板區,則將面板拖曳回面板區即可。

clip_image010

 

    面板區可以將其收合,以節省視窗中所佔的區域,可直接在各面板右上方的clip_image012圖示上點一下即可收合,再點一下clip_image014圖示即可展開。

clip_image016 clip_image008[1]

 

    直接在面板的名稱標籤上點2下左鍵,可將面板收合。

clip_image018

 

    面板可自行拖曳調整大小。

clip_image020

 

    如果面板因為展開收合或是自行調整位置而始工作區面板雜亂無章,CS5提供了7種工作區,可供恢復之前的工作區面板設定,設定方式如下:

    功能表/視窗/工作區

image

 

    可將常用的工作區予以儲存,以方便後續的工作。設定方式如下:

    功能表/視窗/工作區/新增工作區=>開啟【新增工作區】對話視窗=>輸入工作區名稱=>按下【確定】鈕

imageclip_image026

 

  1.3 舞台區:

即環境中央白色的區域,是動畫呈現的地方,所有動畫的內容都放在此處,超出舞台區的部份,在動畫播放時不會顯示。

 

  1.4 工作區:

舞台區外的灰色部份,放在此區的物件在動畫播放時不會顯示,但是放在此處的物件仍會增加動畫檔案的大小。

 

  1.5 時間軸面板:

藉由面板中的圖層、影格來控制動畫播放的內容與流程。

 

  1.6 工具箱:

提供主要製作動畫的工具。

 

2. 繪圖工具

  2.1 幾何繪圖工具:

    =>矩形工具clip_image002[7]

      工具箱/矩形工具clip_image002[8]=>屬性面板中設定矩形的細部選項=>

clip_image004[4]

     

      於工作區中拖曳出矩形範圍即可。

矩形

clip_image006[4]

正方形

(按住【shift】鍵拖曳,可由拖曳的起點為第一點往矩形的對角線方向繪出)

(按住【shift+Alt】鍵拖曳,可由拖曳的起點為中心往外繪出)

clip_image008[6]

圓角矩形

clip_image010[4]

 

    =>橢圓形工具clip_image002[11]

      工具箱/橢圓形工具clip_image002[12]=>屬性面板中設定橢圓形的細部選項=>

clip_image004[6]

 

      於工作區中拖曳出矩形範圍即可。

橢圓形

clip_image006[6]

圓形

(按住【shift】鍵拖曳,可由拖曳的起點為直徑第一點往圓形的直徑第二點方向繪出)

(按住【shift+Alt】鍵拖曳,可由拖曳的起點為中心往外繪出)

clip_image008[8]

同心圓(甜甜圈)

(設定內半徑)

clip_image010[6]

弧線

clip_image012[4]

clip_image014[4]

clip_image016[4]

扇形

clip_image018[4]

   

    =>多邊星型工具clip_image020[4]

      工具箱/多邊星型工具clip_image020[5]Ü屬性面板中設定橢圓形的細部選項Ü

clip_image022[4]

 

※【重點提示】:

在屬性面板中,按下【選項】鈕,可設定多邊星型細部選項。

clip_image024[4] clip_image026[4]

 

※【重點提示】:

繪製時,按住【shift】鍵可繪出正多邊形。

於工作區中拖曳出矩形範圍即可。

clip_image028[4]clip_image030

 

    =>基本矩形工具clip_image032/基本橢圓形工具clip_image034

      基本矩形工具clip_image032[1]與基本橢圓形工具clip_image034[1]的繪製方法與矩形工具及橢圓形工具大致相同,所不同的是,基本工具繪製的圖形其屬性為【物件】,其線條與填色是合而為一的。而矩形與橢圓形所繪製的圖型其屬性則為【形狀】。

 

※【重點提示】:

在Flash中,一般繪製的圖形物件其線條與填色是分開的。在工具箱選取工具後,屬性面板中的筆畫顏色是設定圖形線條的顏色,填色顏色則是設定圖形填入的色彩。

clip_image036

 

※【重點提示】:

相同色彩的兩個圖形物件若是重疊,將會組合成一個物件。

clip_image038clip_image040

 

※【重點提示】:

不同色彩的兩個圖形物件若是重疊,下方物件將會被上方物件裁掉重疊的部份。

clip_image042clip_image044

clip_image046

 

若要避免以上情況發生,可以按下工具箱下方的【物件繪製clip_image048】鈕,當點選後,繪製圖形或線條時,物件的屬性會由【形狀】轉換為【繪圖物件】。當成為【繪圖物件】後,線條與填色是合而為一的,不能再任意將線條與填色分離,就不用擔心有色彩組合時重疊與裁剪的情況發生。

clip_image050

 

    =>線段工具clip_image002[15]

      工具箱/線段工具clip_image002[16]=>屬性面板中設定線段的細部選項=>

clip_image004[8]

 

      於工作區中拖曳即可

clip_image006[8]

 

※【重點提示】:

按住【Shift】鍵再拖曳,可繪出45度角與水平/垂直線段。

 

※【重點提示】:

在屬性面板的設定中,樣式項目可以編輯各式不同的線段樣式,每一個不同的樣式有不同的細部設定。

clip_image008[10]

clip_image010[8]

 

實線:

clip_image012[6]

 

虛線:

clip_image014[6]

 

點狀線:

clip_image016[6]

 

鋸齒狀的:

clip_image018[6]

clip_image020[8]clip_image022[6] clip_image024[6]

 

點刻線:

clip_image026[6]

clip_image028[6]clip_image030[4] clip_image032[6]

 

斑馬線:

clip_image034[6]

clip_image036[4]clip_image038[4]clip_image040[4]

clip_image042[4]clip_image044[4]clip_image046[4]

 

 

 

 

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