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- Sep 29 Thu 2011 23:31
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1. 物件與元件
1.1 物件:
所謂的物件,就是在Flash中以繪圖工具建立,或是匯入點陣影像,文字工具建立的文字…等,都是屬於物件。物件可以被編輯、移動、修改,所有的圖形都可以成為物件。
- Sep 28 Wed 2011 15:46
100-2學期 萬華社大 Photoshop 入門體驗班(週一晚) 9/26課程內容
1.2 向量圖(Vector Image)
向量圖則是以數學公式運算為基礎,以數學中的直線與曲線來構成影像。主要以線條與色塊為主,依照影像的幾何性質來描述該影像,如兩點之間的距離與座標,線條的粗細、線條的色彩…等,與解析度較無直接的關係,可以任意放大與縮小解析度,但不影響影像清晰度。因為在放大或縮小影像時,會以公式計算放大縮小的倍率來顯示影像,所以也不會因為放大而產生鋸齒狀,所以檔案容量比點陣圖來的小。
例如畫一個圓,向量圖是記錄圓形的圓心座標、半徑、色彩的資訊即可;如果是點陣圖,則必須要記錄每一點的像素色彩資訊。
- Sep 25 Sun 2011 16:14
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- Sep 25 Sun 2011 16:07
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- Sep 21 Wed 2011 12:13
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選取工具:
當物件屬性為【形狀】時,填色區域與線條是分開的,選取物件後,將滑鼠指標移到物件邊緣時,當指標變成 圖示時,拖曳可以改變物件線條的弧度。當指標變成 圖示時,拖曳可以改變物件線條的尖角位置。
- Sep 20 Tue 2011 01:35
100-2學期 萬華社大 Photoshop 入門體驗班(週一晚) 9/19課程內容
- Sep 19 Mon 2011 10:43
100-2學期 萬華社大 Photoshop 入門體驗班(週一晚) 9/19課程通知