100-1學期 萬華社大 Photoshop實務應用班
本週一(6/27)課程內容:3D物件的編輯
Photoshop的3D編輯功能:
1. 3D功能
Photoshop的3D功能可以針對3D物件做角度、光線、貼圖(以上為CS3版)、漸層對應轉換為3D物件、增加圖層與文字的深度、光影追蹤轉換引擎產生列印品質的輸出、轉存3D格式(以上為CS4增加的功能)
2. 3D物件的格式
在Photoshop中處理的3D物件,必須先用3D軟體製作完成後再由Photoshop開啟編輯,Photoshop可以處理的3D物件格式有:
*.3ds:主要是3D Studio 格式,大多數的3D軟體都可支援此格式。
*.obj:為Alias、MAYA、3D Studio、Poser...等軟體支援的格式。
*.u3d:為Acrobat 7、Acrobat 8、Acrobat 3D支援的格式。
*.kmz:為Google Earth格式。
3. Photoshop的處理
1) 工具箱:3D物件的檢視
=>3D旋轉:
產生3D軸,滑鼠指標放在任兩軸的平面上,拖曳滑鼠,即可以該平面為主旋轉。左右拖曳可旋轉X軸,上下拖曳可旋轉Y軸。
=>3D轉動:
產生3D軸,滑鼠指標左右拖曳,可轉動當時的Z軸。
=>3D平移:
產生3D軸,滑鼠指標上下左右拖曳,可以任意移動平面位置。
=>3D滑動:
產生3D軸,滑鼠指標左右拖曳,可在X軸方向移動。滑鼠指標上下拖曳,可在Z軸方向移動。
=>3D比例:
產生3D軸,拖曳滑鼠可直接調整3D物件的比例大小。
以上是以物件為中心,移動物件做為檢視方式。
=>3D環繞:環繞3D相機,檢視3D物件。
=>3D轉動檢視:轉動3D相機,檢視3D物件。
=>3D平移檢視:平行移動3D相機,檢視3D物件。
=>3D移動檢視:移動3D相機,檢視3D物件。
=>3D縮放:即相機的變焦。
以上是物件固定不動,以相機為檢視中心。
2) 3D面板:
3D面板主要可以設定3D物件的場景、網紋、材質、光源。
=>場景:主要以[演算設定]為設定主項,可以在其中設定不同的光源、邊緣的演算數值,產生不同的3D演算效果。也可利用[橫截面]功能,設定3D物件的橫切面效果。
=>材質:可以更換3D物件的表面材質。(須先準備好要做為材質的圖檔)
當所有的處理完成後,可以存成Photoshop的PSD檔,儲存方式為:功能表/3D/演算最後輸出=>此時Photoshop會開始進行圖形的演算,這需要花一些時間。電腦硬體的規格越高,所花的時間將越少。